« ルルーシュ! | メイン | 秋葉原で通り魔事件が起きたそうな »

東方地霊殿

発表されたのでやりました。

風神録は体験版をやらなかったので、体験版をやったのはなにぶりだろう…永夜抄以来?
ムスリム住人だった時以来らしいです。

この手のゲームで必ず出てくる強い弱いの話からしましょう。とりあえず

霊夢>魔理沙

仕方ない。
露骨な霊夢慣れで霊夢ユーザーだということを差し引いても、今回の魔理沙の扱いは不遇すぎる。
今回はグラディウスのオプション選択的なノリで
キャラ+妖怪 を選択するので各キャラ3妖怪で都合6種類の機体が使えるのですが
このオプション妖怪どもがまあおおむね使えない。使える方で見てみると

霊夢:能力がメリットになる
魔理沙:能力がデメリットにならない

これはひどい。
魔理沙涙目。

と、ここまでが初見。実際に使ってみての感想でいってみましょう。

霊夢はスキマババアこと少女臭のゆかりんは普通に高性能。
オプション針は低速時に密集するので、ボス前に張り付いてるとかなりの速度で削れる。
高速時には広めに展開するので、道中も安心。
正統派針巫女の強化版と言っていいでしょう。
ボムの破壊力が皆無?
長時間無敵+全弾消去は馬鹿にできない。
そもそも今回は風神録ルールなのでボムコストだだ下がりで、ボム威力はだいたい微妙。
おまけにオプション破壊力への依存が今回は高め。
死んでも2までしか回復しないボム数=攻撃威力は最大値の4と比べると、
体感的なレベルでかなりの差がある。
というわけで、次のボム発動までの時間を大きく稼いでくれるゆかりんのボムはそれなりに優秀。
能力は特にいいところがない。
画面端から逆側に逃げ込める能力は、発動モーションのラグのせいで実用性はなさげ。
そんなものが使いたい状況では大抵逆側も弾で埋まってるっての

西瓜スライムこと萃香の能力はやたらに高性能。
巫女座布団のいやらしいホーミングの範囲は大幅に制限され、体感で30度くらいしか角度がない感じ
はっきり言って、座布団のホーミングは制御できなくてうざかったので、これはむしろありがたい。
弾の威力も上がっている気がする。
針よりはダメージが低いのは当たり前だけど、集中するので針よりも安定的にボスが削れる
体感では、本当にボス前に貼り付けるなら針の方が早いけど、そうでなければこっちじゃないかな
大量のお供を連れてきたボスや、道中雑魚だらけの状況では、貫通性能がありがたい
ただし、雑魚だらけというほど雑魚で画面が埋まることはないかも。
打ち返しがたまにあるので、ホーミングが嫌なことに・・・
大きな葛篭小さな葛篭では、
当てる→当たった後ホーミング弾が横に→横にいる奴にもあたる→打ち返し
これはひどい。
4面以降で打ち返しが頻繁になるなら、はっきりとマイナスになるでしょう
特殊能力のキーから手を離すとアイテム回収はまずまず使える。
Grazeし続ければアイテム自動回収モードになるけど、結構厳しくて画面上に行ってしまう局面は多い
安定してアイテム回収できるこの能力は、安定した火力確保とボム残量確保につながって
西瓜の性能につながっている。
ただ、4面以降はGrazeしっぱなしになってアイテムは勝手に回収されるかもしれない
後半の面構成しだいでゆかりんに負けるかもしれない。それでも強力ではあるけど

あややややややややややややyこと天狗の微妙さは幻想郷随一。
微妙すぎて涙目。
P1でPAD長式弾幕
P2で両方向
P3で片方向だけP1の二倍
P4で両方向P1の二倍
大体の状況で半分無駄になってます。
ひどい。
片方向の弾が他のキャラの半分の威力ということはないので、そこまでひどくはないけれど、
低速で角度固定しないといけないのが著しく精神を損なう。
低速ショット両キーを離した状態での高速移動がまたいけない。
ショットしたくない状態で移動すると高速移動で事故がおきる。
高速移動も出だしにラグがあるので、緊急回避のつもりで使うと失敗するし…
そもそも高速移動しても、角度調整やりなおしでその時間のせいでペイしてしまう
角度調整してる間も弾をよけなきゃいけないことを考えると、かなりえげつないことに。
じゃあいいところはないかというと、そんなこともない。
高速移動も場合によってはかなり使える。画面の逆に素早く移動したい局面は多いはず。
アイテム回収とか、切り替えしとか。
ただデメリットの方が大きいわけで…ヴぁー
自由角弾幕は、それなりに使える局面が多い。変なところに追い詰められても蹴散らせるのは強み
シロの灰で橋姫狙っていけるのは大きいよね。精神磨り減るけど。
天狗の性能は、なんといってもチート級のボムに依存している。
自機周辺範囲の弾を消滅させ、ダメージを与えるボムの威力が極悪。
まずく使っても当面の安全を確保できるし、
うまく使えば、ボスのスペカ一つくらい力技で打ち落とせる。
具体的には、ボスと重なると、ボム威力+双方向弾幕全弾がボスにヒットする
通常は絶対起きない全弾ヒットの威力はかなりのもの。
クリアできないことはないけど、精神を病む前に他のキャラを使うこと推奨

で、魔理沙の方はアリスしかまともには使ってない。
アリスの性能はなんといってもP8まで溜まる性能に尽きる。
つまりボム8回打てるということ。普通のユニットとは比べ物にならない破壊力が得られるということ。
最強。
と思ったらそんなことはない。
そうそうP溜まりません。
一応、通常キャラはPアイテム一つで0.05溜まるのに対してアリスだけ0.08溜まるっぽいので
それだけ火力うpもボム回数増えるのも強みではある。
ただし、火力やボムもそれに見合ったものになってる。
ボムは、当たった弾を消して当たった敵にダメージを与えるちょっと強力なレーザー
無敵時間はほんの少し。
状況はあまりよくならないことがほとんどです。
これはひどい。
火力はP6以降は集中しないで変な方向に弾が飛んでいくことに。ボス戦では微妙です。
なお微妙なことにオプションの弾は、低速時拡散、通常時収束
嫌がらせです。
ボス戦ではあらぬ方向に大量の弾がばら撒かれ…
一方でこの拡散を有効に使えばかなりのもの。
P8時の拡散はほぼ画面全体を覆う上、弾威力もまあそれなり。
雑魚が弾撃ち始めるよりも早く打ち落とせる局面が少しあります。
少しね。そんなに強力でもないし。
収束時の火力があがらないとは言え、P8を維持できれば強力。
道中は拡散を使えば早めの安全も手に入る。
ただし、一度危険な状況に陥れば、回避に1ボム、ボス前に陣取るためにもう1ボム
くらいは覚悟しないといけない。そして火力も安全もそんなに得られない。
ボスがあちこち飛び回るような局面ではより一層激しくなる。
それでも魔理沙の中では楽な方なんじゃなかろうか。

パチュリー:
ショット切り替えが厄介
水と火がメインなのに、水から火への切り替えが面倒。
他のパターンを使おうとすると、位置取りで苦労する。
状況に合わせるには、あの切り替えはちょっと面倒すぎる。
このショットを使える位置に移動、のつもりで攻めていければ面白いけど
そこまでしなくてもなあ…と思う
ボムは持続時間や弾消し範囲で微妙

にとり:
魚雷当たりません
魚雷遅いです
魚雷苦労して当てても苦労ほどの火力じゃないです
雑魚がいじめてくるんですが
ボム使ったけど何もおこらなかったです
ボムは一応使えないこともない
運避けの危険をボムでカバーできる点ではありがたい。
ただし、ボムを使ったからってさほど安全になるわけじゃない。
当たったときに周囲の弾消しをしてくれて、結構な範囲が消えるけど、全部が消えるわけではない
つまり、遠くの方で突っ込んでこようと待ち構えている弾は消えないわけで
これがまたえらくこのパターンは多い。
つまり、実質的に確保できる安全時間はけして多くない。
保険かけてチキン避けするにはいいんだろうけど、だいたい食らいボムだしなぁ…

というところでした。
どの程度クリアしたかといえば、とりあえずLuna霊夢全機+アリス
言わずもがな、一番苦労したのはあややや。
リトライ回数はそこまで多くないけれど、(魔理沙に不慣れなのでアリスの方が圧倒的に上)
一回のプレイで気にしなければいけないことが多すぎて、恐ろしく精神力使う。
どのクリアも最後は残機なしになってしまったので、実際のリリース時にはもう少し精密なプレイが
要求されるでしょう。でしょう。
アリスはクリアと同時に落ちてリプ残ってない。涙目。
アリスの再録画と、魔法使い残りニ種が今後プレイする場合の方向性になるでしょう。

それが終わったら、楽チンな霊夢ユニットでの無傷プレイ、スコアタ、までいくまえに飽きるでしょう。
スコアタはできるだけかすりつづけるのがポイントなんだろうなぁ…システム的に。

で、実際ここまでを先週の頭くらいまでにやって、先週末にアリス以降をやろうと思ったのですが、進んでない。
無限のフロンティアやってた。
乳揺れゲー
おっぱいおっぱいでいっぱいなおっぱいげー
その割りにゆれないサイズが多くないですか? カットインでバストショットした時の差で涙目。
でもそれ(の方が)がいい。
とかは置いておいて、割と適宜な難易度のゲームです。
うまくコンボ途切れないように組まないといけないかったり、ボタン入力のタイミング気を使ったり。
でも技中にプレイヤースキルでどうしようもないレベルでコンボ切れるところがあってマジギレする。
そういうキーボードクラッシャーなゲーム。
今のところアイテム乱用で勝ててるので、そんなに難しくもないでしょう。
そろそろ雑魚はノーダメージできるようになってきた。
というか、ノーダメージし損なうと瀕死に近いってどういうことだ。

多分世界樹の方が面白いです。でも終わっちゃった世界樹をもう一度やるのもなぁ…
前回の世界樹はキャラ萌えPTがテーマだったので、
キャラ萌えで最後まで押し切れたのは非常に楽しかった。
まあ6層のアレ戦は卑怯だけど、防御策ないんだから多めに見て欲しい。
というか、ボス戦は全部あれに近かったかもしれない。

というかですね……
あれ?雑魚戦も同じコンセプトじゃね?と思った

「やられる前にやれ」+「やられる前に行動不能にしろ」
うん、同じだ。

そして今気がついた驚愕の新事実
三竜やってない。
イベントほとんどやってない。

つまり……!

なんてこった。――Ask..._〆(-∀- )

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL:
http://www.usamimi.info/~ask/cgi-bin/mt/mt-tb.cgi/56

コメントを投稿